Jocs electrònics o esports digitals? L’auge dels eSports i el seu impacte en la societat

Els videojocs van arribar per a quedar-se, i això és una realitat que va agafant cada vegada més pes en la nostra societat. Ara , ha estat tal el creixement exponencial que institucions com WESCO (World Sport Consortium) treballen per professionalitzar i estandarditzar l’ecosistema dels eSports en el món. 
 
Daniel Cossi, CEO de WESCO i referent de la indústria dels eSports, juntament amb Euncet Business School en el webinar Com els eSports estan millorant la societat ens dona algunes de les claus per a entendre les diferències entre els jocs electrònics, els eSports i l’impacte que té i tindrà en la societat actual i futura. 

Què són els eSports? 

S’estima que l’any 2024 els esdeveniments relacionats amb els eSports superaran en espectadors a esdeveniments com la Super Bowl. Aquestes dades ens fan veure la importància que tindrà un sector que actualment ja mou a més de 3 milions d’espectadors, només a Espanya. 
 
Segons l’Associació Espanyola de Videojocs (AEVI) els eSports és el nom amb el qual popularment es coneixen a les competicions de videojocs estructurades a través de jugadors, equips, lligues, publishers, organitzadors, broadcasters, patrocinadors i espectadors. Es pot jugar de manera amateur o professionalitzada i de manera presencial o en línia. Altres denominacions sóngaming competitiu”, “organized play”, “egaming” o “pro gaming”. 
 
Davant aquesta realitat, s’evidencia que els esports electrònics van un pas més enllà que els videojocs tradicionals. Ara , en què es diferencien

Diferències entre videojocs i esports electrònics 

Els videojocs tradicionals porten anys entre la nostra societat i el seu principal objectiu ha estat sempre entretenir. A aquests se li han associat valors positius i negatius, com a addiccions o com una activitat que potencia la violència entre els joves que ho practiquen. 
 
En canvi, els esports electrònics, o esports digitals, com els prefereix anomenar Cossi, a més de produir entreteniment, tenen la responsabilitat intrínseca de preservar la integritat dels joves que ho practiquen, ja que es regeix amb els mateixos valors o principis de qualsevol esport: esforç, superació, perseverança, igualtat, respecte, esportivitat, solidaritat, inclusió.  

Tipus d’esports electrònics o digitals

Dins dels esports electrònics existeixen dos tipus en funció de naturalesa, és a dir, si són privats o institucionals.

Els esports electrònics privats tenen com a objectiu produir entreteniment, promoure productes, marques… En aquest cas, aquests esdeveniments tenen un inici i una fi i no compten amb una valoració perquè no tenen com mesurar el valor dels atletes en el mercat, perquè no compten amb aquesta infraestructura.

En canvi, els esports electrònics institucionals estan creats per federacions que promouen la pràctica esportiva i es regeixen per unes normatives i legislacions pròpies de qualsevol esport professionalitzat, ja que té en compte la valoració dels esportistes o atletes, el seu rendiment i l’ecosistema amb valors establerts.

Encara aquesta aposta i compromís pel seu desenvolupament, les comissions, consells, tribunals de justícia, reglaments i legislacions existents no estan unificades, fet que complica la generalització de la seva pràctica en el món.   

Et pot interessar: eSports: el business casi de la Real Federació Espanyola de Futbol, webinar a càrrec de Javier Galiana

Després d’aquesta professionalització i institucionalització dels esports electrònics, aquesta tendència s’ha convertit en una nova oportunitat de negoci, i ja no sols per als creadors de videojocs, sinó per tot l’ecosistema que embolica aquest nou fenomen. Podem distingir 6 actors principals que interactuen en l’organització d’esdeveniments de eSports: Publishers, Promotors, Equips, Plataformes de Distribució, Marques i Audiències.  

Reptes i desafiaments dels eSports i la societat

En el món dels esports electrònics actuals, tenen total atenció els majors i els fluxos de negoci, però no cal deixar de costat el vessant humà per a preservar la integritat d’aquest creixent ecosistema. Per això, tal com emfatitza Cossi, és important formar un business molt sòlid, i no sols referent al comercial. Ha d’existir un compromís per promoure la inclusió social. 

‘En 5 anys es veurà l’impacte dels jocs esportius, d’una forma més institucional’ – Daniel Cossi.

Des de WESCO es treballen els esports digitals mitjançant uns programes amb els quals es dota als governs i institucions d’eines i infraestructures per a fomentar la inclusió segura de la societat en els esports electrònics

Reptes socials

Per a gran part de la societat, els videojocs porten associats valors negatius com la seva addicció o que inciten a la violència. Encara que en alguns dels casos pugui provocar això en els qui ho practiquen, la realitat és que tenen molts més beneficis aplicables a l’educació. Per a això, és important que les famílies es conscienciïn d’això i que s’aposti per formar a professionals dels sectors públics a aplicar aquesta ludificació en altres disciplines per a promoure els jocs com a esports electrònics educatius i inclusius.

Et pot interessar: eSports, a la recerca de talent  

  • Existeixen barreres socials que han d’enfrontar els gamers: 
  • Impediment errat per la ideologia familiar. 
  • Problemes d’infraestructures en països econòmics. 
  • Preservar la integritat de l’ecosistema i també la inclusió social. 


Malgrat que encara quedi molta feina per fer, la realitat és que l’ecosistema dels eSports s’està consolidant amb institucions com WESCO i queda latent que és una indústria encara per explotar i que necessita a professionals que siguin capaces de donar resposta a les necessitats que presenta aquest nou business. És per això que programes com el màster online en Global eSports Management de l’Euncet Business School, l’únic acreditat per la WESCO, són l’opció perfecta per a formar part d’aquesta revolució 

Articles semblants